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JcK0039 Carcassonne

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Diseñado por: Klaus-Jürgen Wrede Año: 2000
Características: 2-5 (6 con expansión) jugadores / 60 Minutos / 8+años
Duración Video: 16:01 / Explicado por: Ketty

No te pierdas los próximos episodios de JcK con als expansiones de Carcassonne.

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Posted in *, 2000, C, Carcassonne, Colocación de Losetas, Construcción de Ciudades, Control de Area, DISPONIBLE EN CHILE, Devir, Francia, Medieval.

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8 Responses

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  1. el_mago8 says

    Muy interesante el video. Obviamente conocía el juego :D, pero a parte de las videoreseñas de Mario Aguila no había encontrado otras videoreseñas de calidad. Enhorabuena.
    Voy a anunciar tu web en mi blog de juegos (www.eightisbeauty.blogspot.com), que espero visites de vez en cuando :P

  2. JcK says

    Hola El_Mago8

    Me alegra que te gustaran mis videos (aunque parezcan programa de cocina, jeje)
    Vi tu sitio y me parece muy interesante. Lo he agregado a la lista de enlaces. Una pregunta… ¿por qué escogiste el nombre Eight is Beauty?

    Saludos

    Ketty

  3. Adolfo says

    Por fin una reseña de carcassonne.

    Aunque es un juego muy famoso creo que se supone que todo el mundo sabe como jugarlo y no encontre reseñas completas de el.

    Gracias Ketty.

  4. Diego says

    Tengo una duda sobre tu video, en el indica que puedes colocar claustro adyasente a un camino aun cuando este no contenga un camino en el pero, no he podido encontrar ese escenario en las reglas en ningun idioma, ¿podrias aclarame un poco ese punto?

    Saludos

    Diego

  5. JcK says

    Hola Diego,

    La verdad es que antes de hacer los videos de Carcassonne me dediqué a revisar las reglas corregidas del juego, además de todas las dudas en los foros de BGG. Sinceramente ya no recuerdo dónde sale lo que me preguntas específicamente…

    Tengo en este momento en mis manos las reglas originales en inglés (Rio Grande) y en español (Devir) y según ellas:

    * Rio Grande: Placing land tiles - “cloisters are always complete within single tiles”
    * Devir: “los claustros son una excepción a esta norma, ya que no se encuentran divididos en varios segmentos….”
    * Río Grande - Ejemplos de puntuación - En al imagen el claustro tiene camino propio, asi es que quedamos en las mismas.
    * Devir - - Ejemplos de puntuación - En al imagen el claustro NO tiene camino propio, y sin embargo llega un camino a él.

    La verdad es que es un tema sujeto a interpretación. En todo caso, siempre puedes aplicar una “regla de la casa” y jugarlo como desees. Particularmente esta regla siempre me pareció un poco rara…

    Sorry que no te pueda ayudar más.

    Saludos,

    Ketty

  6. Pau says

    Segun tengo entendido, eso és una errata del manual ( lo lei en algun foro)

    Aqui esta el reglamento revisado, donde no veo error con los claustros.

    http://www.devir.es/producto/tablero/carcassonne/files/Reglas_carcassonne.pdf

    Ademas en las siguientes expansiones aparecen mas claustros con diferentes configuraciones de camino, asi que supongo que los caminos si que se tienen en cuenta.

  7. PM says

    Buenas noches a todos. Ahora que he empezado a jugar os doy mi opinión.
    Las reglas dicen “los claustros son una excepción a esta norma, ya que no se encuentran divididos en varios segmentos”. luego lo que es excepcional de los claustros es que no están formados por varias fichas (segmentos), no que no deban “encajar” con los segmentos adyadcentes.
    Esto se ve muy claro si cambiamos el enfoque. Impaginemos una ficha de camino. Esta ficha debe cumplir con la norma de “casar” con las fichas adyadcentes, luego si colocáramos un claustro sin camino, estaríamos claramente incumpliendo las reglas. Por tanto, para mí no hay duda, UNA FICHA DE CLAUSTRO DEBE COLOCARSE CONTINUANDO CON LO APARECIDO EN LAS FICHAS ADYADCENTES.
    Otro ejemplo aún más claro. ¿Podríamos colocar un claustro en el interior de un castillo? Si podemos cerrar un camino con un segmento de claustro sin camino, ¿Por qué no íbamos a poder cerrar un castillo? La ÚNICA diferencia entre ambos casos es que uno “daña la vista” y la otra no. En ambos casos, se incumplen las reglas del juego.

    Espero que os haya servido.

    Gracias Ketty por tu web.

    P.D: Hay un error en el comentario escrito que aparece en el vídeo de POsadas y Catedrales. Un camino con posada que no se cierra vale 0 puntos.

    Sin embargo

  8. JcK says

    Gracias PM por los comentarios. Siempre son bienvenidos.
    Si bien me gusta mucho jugar no me considero una autoridad en la materia. Para hacer los videos generalmente investigo bastante sobre las dudas que surgen (propias y las que hay en foros) pero siempre habrá cosas que se me escapen o en las que me equivoque, por lo que si alguien más pilla algún error en mis videos no dude en aclararlo ;)



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