

Diseñado por: Klaus-Jürgen Wrede Año: 2000
Características: 2-5 (6 con expansión) jugadores / 60 Minutos / 8+años
Duración Video: 16:01 / Explicado por: Ketty
No te pierdas los próximos episodios de JcK con als expansiones de Carcassonne.
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Muy interesante el video. Obviamente conocía el juego :D, pero a parte de las videoreseñas de Mario Aguila no había encontrado otras videoreseñas de calidad. Enhorabuena.
Voy a anunciar tu web en mi blog de juegos (www.eightisbeauty.blogspot.com), que espero visites de vez en cuando
Hola El_Mago8
Me alegra que te gustaran mis videos (aunque parezcan programa de cocina, jeje)
Vi tu sitio y me parece muy interesante. Lo he agregado a la lista de enlaces. Una pregunta… ¿por qué escogiste el nombre Eight is Beauty?
Saludos
Ketty
Por fin una reseña de carcassonne.
Aunque es un juego muy famoso creo que se supone que todo el mundo sabe como jugarlo y no encontre reseñas completas de el.
Gracias Ketty.
Tengo una duda sobre tu video, en el indica que puedes colocar claustro adyasente a un camino aun cuando este no contenga un camino en el pero, no he podido encontrar ese escenario en las reglas en ningun idioma, ¿podrias aclarame un poco ese punto?
Saludos
Diego
Hola Diego,
La verdad es que antes de hacer los videos de Carcassonne me dediqué a revisar las reglas corregidas del juego, además de todas las dudas en los foros de BGG. Sinceramente ya no recuerdo dónde sale lo que me preguntas específicamente…
Tengo en este momento en mis manos las reglas originales en inglés (Rio Grande) y en español (Devir) y según ellas:
* Rio Grande: Placing land tiles - “cloisters are always complete within single tiles”
* Devir: “los claustros son una excepción a esta norma, ya que no se encuentran divididos en varios segmentos….”
* Río Grande - Ejemplos de puntuación - En al imagen el claustro tiene camino propio, asi es que quedamos en las mismas.
* Devir - - Ejemplos de puntuación - En al imagen el claustro NO tiene camino propio, y sin embargo llega un camino a él.
La verdad es que es un tema sujeto a interpretación. En todo caso, siempre puedes aplicar una “regla de la casa” y jugarlo como desees. Particularmente esta regla siempre me pareció un poco rara…
Sorry que no te pueda ayudar más.
Saludos,
Ketty
Segun tengo entendido, eso és una errata del manual ( lo lei en algun foro)
Aqui esta el reglamento revisado, donde no veo error con los claustros.
http://www.devir.es/producto/tablero/carcassonne/files/Reglas_carcassonne.pdf
Ademas en las siguientes expansiones aparecen mas claustros con diferentes configuraciones de camino, asi que supongo que los caminos si que se tienen en cuenta.